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ag9.com:当年沙巴克堵门已经成为过去,角色碰撞体积设定都被快ag9.com网游淘汰了!

发表时间:2018/1/7 23:18:48阅读次数: 545931

按照现在网游的副本体验ag9vip.com来看,碰撞体积会造成很大的麻烦,网游中的所有BOSS仇恨OT系统全面崩溃。假设有碰撞体积的存在,玩家只需要找几个膀大腰圆的哥们,堵住BOSS就行了,就没有拉仇恨之说。随着游戏的发展,现在站撸的BOSS很少了,到处都是全屏横冲直撞的怪物!

游戏行业发展了20年,整个大环境都在不断变化,早期的设定现在很多都已经大变样了,有些改变其实正经小弟也说不上好不好,比如角色碰撞体积设定。

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从技术上层面上理解,动作越精细,计算量增加,系统的压力会爆增,角色间的碰撞瞬间就容易卡住,这问题在游戏中一直没找到太好的ag9.com解决方案。要知道,即便是只剩下人与物之间的碰撞,技术人员还得花费大量时间测试

各种地形环境下是否会卡死角色。

3 限制区域角色数量

早几年的网游很多都有碰撞体积设定,最出名的莫过于传奇,神豪一人堵住沙巴克大门,城外的人除非是把神豪给杀死,否则无法进入城内。角色碰撞体积满足了玩家之间的暴力冲突交互,也给许多玩家造成游戏体验上的困扰。直至今日,一次次惨痛经历证实:在当下绝大多数网游里,角色碰撞体积设定并非良配。

那么问题来了:如果魔兽世界里运用角色碰撞体积系统,会发生哪些有趣的事情?

如果是像魔兽世界这样阵营立场明确的游金刚山旅游区项目是否恢复、戏,只要有一方故意找事,开出小号堵门、堵NPC,同阵营中的玩家就会被动。脑补一下,很容易想到会发生的争执与混乱。

2、碰撞体积让战术没办法实行

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根据《环球时报》的报道,网易在周二否认了将会协助引进《宝可梦GO》的消息。在周二《财经时报》报道称,网易将与开发商Niantic达成合作伙伴关系,《精灵宝可梦Go》很快会在大陆地区推出。不过网易在发给《环球时报》的声明中表示:该(《财经时报》的)报道没有明确证据能够支持其论在报告中指出,点。

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1、减轻系统计算压力

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